
1: 名無しさん必死だな ID:L1cQsVMz0
これのせいで緊張感なくなったわ
2: 名無しさん必死だな ID:RZkwTBpop
逃がさん…お前だけは…
16: 名無しさん必死だな ID:I8GXGtc1d
3: 名無しさん必死だな ID:LtwX3oJma
>>2
初めてやったときは泣いたわ予備のセーブもなかったし
初めてやったときは泣いたわ予備のセーブもなかったし
5: 名無しさん必死だな ID:5NakfuNa0
他の緊張感をつくればいい。
昔のドラクエみたいに死ぬとお金ロストとか。
戦利品が少なくなるとか。
もしくは、戦闘に負けなくて1っ発で打開なら経験値ボーナスとか。
昔のドラクエみたいに死ぬとお金ロストとか。
戦利品が少なくなるとか。
もしくは、戦闘に負けなくて1っ発で打開なら経験値ボーナスとか。
7: 名無しさん必死だな ID:aaZNG3ve0
それを逆手にとったのが死にゲー
8: 名無しさん必死だな ID:mgunCsnp0
遊び方なんて自分でいくらでも決められる
といっても承認欲求の強いゲーマーが多いから
課題をゲーム側が用意しておかないと納得してくれないのもまた事実よな
10: 名無しさん必死だな ID:uToGS7Qh0
だからソウルシリーズや死にゲーは有難い
14: 名無しさん必死だな ID:EGCPRzcl0
ダークソウルのセーブポイントからボスまでの道のりは
長すぎても短すぎてもあかん
長すぎても短すぎてもあかん
17: 名無しさん必死だな ID:FSuw8bq+p
セキロにもそれ言えんの?
18: 名無しさん必死だな ID:Bm7yo7OM0
じゃあたまにオートセーブ消えますとかやられても何も楽しくないしいいよ
20: 名無しさん必死だな ID:Gvf3DZ+K0
むしろ最近のゲームは死んでもオートセーブしてあるので死後から再スタートだろ